Règles du jeu

Table des matières

But du jeu

Défend ta carte « Mining Pool » tout en tentant de détruire le(s) carte(s) « Mining Pool » adverse(s). Le dernier joueur survivant est déclaré victorieux!

Informations

Nombre de joueurs
À partir de 2 joueurs
Durée
30-45 minutes pour une partie à 2 joueurs (une partie peut durer plus longtemps en fonction du nombre de joueurs).
Âge
Conseillé à partir de 13ans.

Les Cartes

Mining Pool

C’est votre carte principale, que vous devez absolument défendre.
Si elle est détruite par un adversaire, vous perdez la partie.

Firewall

Les cartes Firewall servent à défendre votre Mining Pool.
Tant qu’au moins 1 carte Firewall est devant votre Mining Pool, ce dernier ne peut pas être attaqué par les combattants adverses!

Neutrino

Le Neutrino est une carte mystérieuse se trouvant au milieu du champ de bataille…

Neutrino Destroyed

Le joueur qui détruit le Neutrino dévoile cette carte et gagne le bonus associé! Ce bonus peut être aléatoire ou choisi par les joueurs (Aléatoire, c’est plus fun!).

Bitcoin

Les cartes Bitcoin sont les cartes Ressources du jeu.
Elles vous permettent de déployer des combattants sur le champ de batailles ou appeler des sorts.

Combattant

Les cartes Combattants représentent votre armée! Vous les déployez sur le champ de batailles pour détruire votre adversaire.

Bâtiment

Les cartes Bâtiments sont des cartes Combattants particulières.
Elles ne peuvent généralement pas attaquer, mais sont un bon moyen de défense!

Sort

Les cartes de sort peuvent être appelées à n’importe quel moment de votre tour de jeu. Leurs effets dépend de la carte jouée.

Une Carte en détails

  1. Santé – Ses points de vie
  2. Dégats – Sa force d’attaque
  3. Portée – Corps à corps? Distance?
  4. Coût – En Ressource Bitcoin
  5. Vitesse – Plutôt rapide? lente?
  6. Nom
  7. Description – Capacité(s) spéciale(s) et/ou texte narratif.

Certaines cartes ne possèdent pas toutes les caractéristiques. Par exemple, une carte sort décrivant son effet en description ne possédera comme caractéristique que son Coût (exemple ci-dessous).

Construire son deck

Qu'est-ce qu'un deck?

À l’exception de vos cartes « Mining Pool » et « Firewall » déjà présente sur le champ de bataille, l’ensemble de vos cartes constitue votre deck de jeu.

Comment construire son deck?

Pour être jouable, un deck doit contenir au minimum 10 cartes Ressources (Bitcoin) et 20 cartes Combattants / Sorts, soit un total minimum de 30 cartes.

Vous ne pouvez pas avoir plus de 4 cartes identiques dans votre deck.

Vos cartes Ressources (Bitcoin) sont essentielles pour jouer vos cartes. Vous ne devriez pas avoir moins de 1/3 de Ressources dans votre deck (ex. 10 Ressources pour un deck de 30 cartes). Vous ne pouvez pas avoir plus de 4% de cartes Ressources dans votre deck (ex. 12 ressources pour un deck de 30 cartes).

Pour avoir un deck équilibré:

  • Alternez la puissance de vos cartes
  • Prévoyez des cartes qui coûtent peu de ressources tout comme des cartes puissantes et résistantes
  • Construisez votre deck en alternant cartes Ressources et cartes Combattants / Sorts.

Après ça, c’est à vous de trouver les meilleures stratégie et construire un ceck puissant et efficace afin de vous assurer la victoire sur le champ de bataille.

Le Starter Deck représente un bon point de départ pour jouer. Il est constitué de:

  • 12 cartes Ressources
  • 20 cartes Combattants
  • 4 cartes Sorts

Préparation du jeu

Chaque joueur dispose ses cartes de départ:
1 carte Mining Pool et 2 ou 3 cartes Firewall (choisissez 2 Firewall pour des parties plus rapides ou à partir de 3 joueurs).

Chaque joueur mélange et/ou coupe le deck de son adversaire. Le deck est ensuite disposé sur la table à la guise du joueur, à sa droite ou à sa gauche.

La carte Neutrino est positionnée au milieu de la table. Une carte « Neutrino Détruit » est alors placée au-dessous de la carte Neutrino, face cachée.

Les noms des joueurs, ainsi que les points de vie des cartes principales sont notés sur la fiche de jeu et la partie commence!

Les cartes détruites, utilisées et défaussées seront placées dans la décharge.

Qui commence et Main de départ

Le joueur qui commence est déterminé aléatoirement par la méthode de ton choix, tant qu’aucune carte des decks n’est dévoilé par cette méthode (ex. pile ou face, pierre papier ciseau…). Si plus de 2 joueurs, répéter l’opération pour déterminer l’ordre des autres joueurs.

Après ça, chaque joueurs pioche 8 cartes de son deck ; c’est sa main de départ. La main de chaque joueur doit restée inconnue des autres joueurs.

Déroulement du jeu

Un tour de jeu se déroule en 5 phases :

1. Phase de désengagement

Le joueur désengage les ressources et combattants engagés au tour précédent. L’engagement est une action permettant de clarifier la situation de chaque tour de jeu (voir étapes suivantes).

En cas d’oubli, la ou les cartes toujours engagées après la phase de pioche ne peuvent pas être utilisées ce tour.

2. Phase de révélation

Le joueur met à jour l’état de de déploiement de ses cartes combattants.

En effet, selon sa vitesse, un combattant n’arrive pas immédiatement sur le champ de bataille.

(Vous comprendrez mieux en lisant la phase 4)

Les cartes sont alors posées de la manière suivante :

Tour de déploiement Tour suivant Tour suivant

Horizontalement face cachée

Verticalement face cachée

004-ASIC-WEB

Révélé et opérationnel!

Verticalement face cachée

003-VIRUSES-WEB

Révélé et opérationnel!

012-AIRDROP-HUNTER-WEB

Révélé et opérationnel!

3. Phase de pioche & ressources

Le joueur pioche la carte du dessus de son deck.

Pour augmenter le dynamisme du jeu, voici quelques règles spéciales à appliquer :

  • Au début de son tour et si le joueur n’a plus aucune carte dans sa main, il peut choisir de piocher 2 cartes.
  • À la fin de son tour, un joueur ne peut pas avoir plus de 8 cartes en main. Si tels est le cas, il doit défausser la carte de sont choix et la poser, face cachée, à côté de ses ressources. Il pourra alors l’utiliser comme ressources supplémentaire lors de son prochain tour. La carte sera ensuite jetée dans la décharge, face visible, dès que son prochain tour sera terminé.
  • À la fin de son tour et si il n’a plus qu’une seule carte en main, le joueur peut choisir de défausser cette carte. Il la place alors, face visible, sur le dessus de sa décharge.

Si le joueur possède une ressource dans sa main, il peut la déployer sur le champ de bataille et l’utiliser lors de la phase suivante.

Sauf précision contraire, le joueur n’a pas le droit de déployer plus d’une ressource par tour.

4. Phase déploiement

Lors de sa phase de déploiement, le joueur peut utiliser tout ou partie de ses ressources pour déployer une ou plusieurs cartes combattants sur le champ de bataille.

Pour chaque carte déployée, il doit alors payer le nombre de ressource(s) nécessaire(s) en les engageant. Pour mémoire, le coût en ressources d’une carte est précisé en milieu bas de la carte (voir section une carte en détails).

Il place alors la carte devant lui en fonction de sa vitesse (voir phase de révélation). Pour rappel :

Horizontalement face cachée.
Jouable dans 2 tours.
Verticalement face cachée.
Jouable dans un tour.
Verticalement face visible.
Jouable immédiatement.

5. Phase de combat

Il est temps de combattre!

C’est à l’attaquant, donc au joueur don son tour de jeu se déroule, de choisir comment ses cartes attaquent les cartes du joueur opposé (défenseur).

Un combat entre 2 cartes se déroule de la manière suivante :

Comparez la portée des 2 cartes engagées en combat. La carte ayant la portée la plus élevée pourra attaquer seul un nombre de fois égal à la différence de portée. Ensuite, les 2 cartes se rencontrent et infligent chacune une attaque. Le combat se termine lorsque les 2 cartes se rencontrent ou lorsqu’une des 2 cartes n’a plus de vie.

L’exemple ci-dessous illustre le combat suivant : La carte Hacker attaque la carte Miner!

Différence de portée :

Hacker 2 – Miner 1 = 1. La carte Hacker frappe en premier! Tout est logique. Pour bien comprendre, imaginez que le Hacker tire sur le Miner pendant que le Miner avance à l’encontre du Hacker.

Étape Combat Résultat
1 Le Hacker inflige 2 points de dégats au Miner. Le Miner passe à 4 points de vie (6 – 2 points de dégats)
2 Le Hacker inflige 2 points de dégats au Miner.

Le Miner inflige 3 points de dégats au Hacker.

Le Miner passe à 2 points de vie (4 – 2 points de dégats)

Le Hacker passe à 1 point de vie (4 – 3 points de dégats)

La carte attaquante (Hacker) est alors engagée (pivotée horizontalement) et ne peut plus attaquer ce tour-ci.

Les points de vie des cartes ne sont restaurés qu’à la fin de chaque tour (sauf indication contraire – cf bâtiment).

Dans notre exemple précédent, cela signifie que la carte Miner du défenseur possède toujours 2 points de vie tant que le tour du joueur en cours (attaquant) n’est pas terminé.

Le joueur peut donc choisir d’attaquer à nouveau la carte Mineur du défenseur avec une autre de ses cartes combattant.

Reprenons notre exemple précédent : Cette fois la carte Bugs attaque la carte Miner!

Différence de portée :

Bugs 2 – Miner 1 = 1. La carte Bugs frappe en premier! Tout est logique. Pour bien comprendre, imaginez que les Bugs tire sur le Miner pendant que le Miner avance à l’encontre des Bugs.

Étape Combat Résultat
1 Les Bugs inflige 1 points de dégats au Miner. Le Miner passe à 1 points de vie (2 – 1 points de dégats)
2 Les Bugs inflige 1 points de dégats au Miner.

Le Miner inflige 3 points de dégats aux Bugs.

Le Miner passe à 0 points de vie (1 – 1 points de dégats)

Les Bugs passe à 0 point de vie (3 – 3 points de dégats)

Les 2 cartes sont détruites!

Les cartes détruites lors de cette phase de combat sont placées, face visible, sur le dessus de la décharge, en respectant l’ordre dans lequel elles sont détruites et/ou utilisées.

Les cartes Sort peuvent être jouées à n’importe quel moment du tour de jeu du joueur tant qu’il a suffisamment de ressources disponibles.

Reprenons notre exemple précédent : La carte Miner vient alors d’être attaquée par la carte Hacker et se retrouve avec 2 points de vie restants.

006-ELECTRIC-SHOCK-WEB

Après avoir attaqué la carte Miner adverse avec sa carte Hacker, la carte Miner du défenseur se retrouve donc à seuleument 2 points de vie.

Le joueur attaquant décide alors d’engager 2 ressources pour jouer la cartes Sort « Electric Shock ».

Suivant la description de la carte, il inflige les dégats de la manière suivante :

  • 1 point de dégats à la carte Miner adverse : La carte Miner se retrouve alors avec 1 seul point de vie restant (2 – 1 point de dégat du sort).
  • 1 point de dégat à l’une des cartes Firewall adverses.

La carte Sort jouée est alors placée sur le dessus de la décharge du joueur ayant jouer la carte.

Le joueur attaquant peut alors achever la carte Miner adverse sans perdre sa carte Bugs :

Étape Combat Résultat
1 Les Bugs inflige 1 points de dégats au Miner. Le Miner passe à 0 points de vie (1 – 1 points de dégats)
La carte Miner est détruite!Le combat entre les 2 cartes est terminé alors que la carte Miner n’a même pas pu attaquer la carte Bugs!

A savoir

Protection d’attaque
  • La carte Mining Pool ne peut pas être attaquée par une carte combattant si au moins 1 carte Firewall OU une carte combattant la protège.
  • Une carte Firewall ne peut pas être attaquée par une carte combattant si au moins une carte combattant la protège.
  • Sauf mentions contraire, un sort peut infliger des dégats au Mining Pool ou Firewall adverse, même si la carte concernée est protégé par un ou plusieurs combattants ou Firewalls.
  • Sauf indication contraire (ex. Bâtiment), les caractéristiques des cartes sont rétablies à leurs valeurs par défaut à la fin de chaque tour.
  • La fiche de jeu vous permet de noter l’état de chaque carte au fur et à mesure de la partie.
Neutrino!

Pendant sa phase d’attaque, le joueur peut choisir d’attaquer le Neutrino!

Si ce dernier est détruit, le joueur dévoile la carte cachée « Neutrino détruit » et peut alors bénéficier du Bonus inscrit en description de la carte!

Attention! Calculez bien et jouez stratégique! Si vous ne parvenez pas à détruire le Neutrino, il est bien possible que l’un de vos adversaires y parvienne grâce aux dégats que vous venez d’infliger!

Fin du tour

Une fois le tour terminé, c’est au tour du joueur suivant, et ainsi de suite jusqu’à la fin de la partie.

Capacités spéciales des cartes

Certaines cartes possèdent une ou plusieurs capacités spéciales, alors notée en description de la carte. En voici quelques exemples :

FRAGILE

La plupart des cartes bâtiment possèdent cette capacité. Dotée de la capacité FRAGILE, la carte ne peut pas restaurer ses points de vie à la fin du tour. Il est alors conseiller de noter les points de vie restant sur la fiche de jeu.

BUILDING

Généralement réservé aux cartes bâtiment, cette capacité spéciale explique qu’une carte ne peut pas attaquer pendant le tour du joueur propriétaire. Elle peut néanmoins se défendre en cas d’attaque contre elle (si elle a de quoi se défendre bien évidemment).

MULTI

Cette capacité est souvent attribuée aux cartes représentant des groupes de combattants. Une carte MULTI peut choisir de doubler ses dommages en se sacrifiant à la fin du tour. Cette capacité est également utilisable si la carte s’apprête à mourrir lors d’un combat, donc avant la fin du tour du joueur propriétaire. Attention! La capacité MULTI ne peut être utilisée que pendant le tour du joueur propriétaire.

HACK

La capacité Hack peut donner un avantage certain pendant la partie. Lorsque la carte possédant cette capacité est révélé, face visible, sur le champ de bataille, le joueur propriétaire peut voler une carte ressources à l’un de ses adversaires; l’utiliser pendant son tour, puis la retourner à son propriétaire à la fin de son tour.

Retrouvez la liste complète des capacités spéciales sur le site Internet https://cryptominingwar.com/tcg/cards/capacities

Variantes

  • Pour des parties plus longues / courtes, vous pouvez choisir de changer le nombre de points de vies des cartes de bases (Mining Pool, Firewall, Neutrino). Il vous suffira de le noter sur la fiche de jeu en début de partie!
  • Vous pouvez trouver dans les Boosters des cartes « Neutrino détruit » conférant différents Bonus! Cela rendra votre expérience de jeu encore plus palpitante! Si vous ne possédez pas (ou peu) de cartes « Neutrino détruit », rien ne vous empêche de rédiger vous-même des Bonus originaux sur des morceaux de papier et de les tester en jeu avec vos amis!
  • Vous pensez avoir trouvé un Bonus intéressant, une idée originale pour le jeu? N’hésitez pas à nous faire partager vos idées! Qui sait, peut-être fera-t-elle un jour partie du jeu!

Vous avez maintenant toutes les cartes en main!

C’est à vous de jouer!